Properties Reference Stepping Motor
SetTarget: seleziona il componente.
HANDLE target: l’oggetto; in questo caso stepper_nema8.
Valore di ritorno: questa chiamata non ha parametri.
Connessioni
Driver: variabile di tipo “Fixed list of ints”, riferito alla variabile Driver.
Coil1: di tipo “Single digital Pin”, riferito alla variabile Coil_1; collegamento della prima bobina del motore.
Coil2: di tipo “Single digital Pin”, riferito alla variabile Coil_2; collegamento della prima bobina del motore.
Coil3: di tipo “Single digital Pin2, riferito alla variabile Coil_3; collegamento della prima bobina del motore.
Coil4: di tipo “Single digital Pin”, riferito alla variabile Coil_4; collegamento della prima bobina del motore.
Motor Setup
Tipo di avvolgimento: bipolare/unipolare; variabile di tipo “Fixed list of ints”, riferito alla variabile Winding_Type.
Step_Type: Full, Half-step, … l’impostazione determina il momento torcente del motore; variabile di tipo “Fixed list of ints”, riferito alla variabile Step_Type.
Step_Per_Revolution: numero di passi necessari per compiere un giro di 360 gradi; variabile di tipo “Signed integer”, riferito alla variabile Step_Per_rev.
Rotating Part: è l’oggetto collegato al movimento dell’asse del motore; di tipo “Panel object”, riferito alla variabile moving_part.
Rotation Centre: è il centro di rotazione dell’oggetto collegato; riferito alla variabile axis, di tipo “Panel object”.
Rotate Around: è l’asse di rotazione attorno al quale l’oggetto collegato ruota; variabile rot_axis, di tipo “Fixed list of ints”.
Simulazione
Waveforms: permette di auto generare la forma d’onda nella finestra “data recorder”; variabile waveforms, di tipo “True or False”.
Coil Simulation: accende o spegne la simulazione della rotazione della bobina: variabile coils_enable, di tipo “True or False”.
Coil 1: raffigurazione del movimento della bobina 1, cambiandone il colore; variabile coil1_object, di tipo “Panel object”.
Coil 2: raffigurazione del movimento della bobina 1, cambiandone il colore; variabile coil2_object, di tipo “Panel object”.
Coil 3: raffigurazione del movimento della bobina 1, cambiandone il colore; variabile coil3_object, di tipo “Panel object”.
Coil 4: raffigurazione del movimento della bobina 1, cambiandone il colore; variabile coil4_object, di tipo “Panel object”.
Color Non Active Coil: imposta il colore della bobina quando non è alimentata; variabile colour_non_act, di tipo Colo Picker.
Color Active Coil: imposta il colore della bobina quando è alimentata; variabile colour_act, di tipo Color Picker.
Collegamento all’oggetto.
Gear Ratio: Variabile gear_ratio, di tipo “floating point”, imposta un valore “non zero” quando l’oggetto collegato al motore gira attorno l’asse del motore; il valore 1,00, indica che l’oggetto collegato al motore, gira alla stessa velocità dell’asse del motore.
Il valore è la distanza percorsa per una rotazione di 360 gradi, nel caso l’oggetto collegato sia una vite senza fine, il valore corrisponderà al passo della vite.
X linear pitch: muove l’oggetto collegato al motore, linearmente lungo l’asse X; variabile x_pitch di tipo “floating point”.
Y linear pitch: muove l’oggetto collegato al motore, linearmente lungo l’asse X; variabile y_pitch di tipo “floating point”.
Z linear pitch: muove l’oggetto collegato al motore, linearmente lungo l’asse X; variabile z_pitch di tipo “floating point”.
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Riccardo Monti